大衆文化評論家のチョン・ドクヒョン氏は、「前作がNetflix歴代ヒット1位作品であり、プレッシャーが大きかったが人物が生存競争というシステムに逆らい闘う物語で綺麗にビルドアップした」とし、「娯楽性、メッセージ性など各自の期待に従い好みが分かれるが、どんな内容を込めてもこのような反応は避けられない」と見た。続けて「視聴数や話題性を見ればすでに産業的に十分に成功した作品」とし、「ファン・ドンヒョク監督の選択は間違っていなかったということを見せた」と伝えた。
「イカゲーム」が最高ヒット作として選ばれ、シーズン2公開前にマーケティング業界では各種ポップアップとコラボレーションを企画し恩恵を期待した。効果も大いに励みになった。コンビニエンスストアGS25が昨年1月末から順次販売を開始した「イカゲームコラボレーション商品40種」は去る6日基準で120万個以上を販売し、作品公開後は勢いのある販売量を見せている。
「イカゲーム」のポップアップストアも一日平均1000人、累積訪問客は2万人に達する。他のポップアップストアの一日平均訪問客は500人水準であることを勘案しても成功的だという評価だ。食品メーカーオトゥギも「イカゲーム2」とコラボレーションしたお菓子”プショプショ”2種類が2か月で累積販売量200万個を突破した。
【シーズン3への期待感...さらに強い物語】
シーズン2が独立的な物語ではなくシーズン1のエピローグであり、シーズン3のプロローグの性格を持ち、シーズン2に対する残念さの声が大きい。物語が完結していないことを叱咤するファンたちも多い。しかし酷評はむしろシーズン3への期待感の反証だという意見もある。
チョン・ドクヒョン評論家は、「シーズン2が残念だという反応もあるが、シーズン3がいい終わりを見せれば結局は肯定的な反応に戻る」とした。またAドラマ制作会社代表は、「これまでどんな韓国ドラマもこんなに大きなグローバル波及力を持ったことは無い」とし、「シーズン2が良くても嫌でも、シーズン3で広がる物語を気になる人たちがとても多いので、これもまたシーズン2がうまく作られたという証拠」と話した。
ファン・ドンヒョク監督は、「全ての疑問がシーズン3で解ける。全シーズンを通じて一番好きな物語」とし、「もっと強い物語であり、心の覚悟をしてみてほしい」と期待感を高めた。
WOW!Korea提供